🖼️ A tizenharmadik tárgy
Detektív játék 12–14 éveseknek
🏛️ Mi történt?
A Borbála-palota Királyi Gyűjteményében különös dolog történik: egyetlen éjszaka alatt 13 kiállítási tárgy tűnik el. Nincs betört ajtó. Nincs felfeszített vitrin. A biztonsági rendszer sem jelez egyszerű betörést.
⏰ Az eltűnés éppen arra az időszakra esik, amikor a keleti szárny kameráin karbantartást végeztek.
A hiányzó tárgyak között értékes műkincsek, történelmi emlékek és egy furcsán jelentéktelen darab is található: egy régi, aranyozott üres képkeret. Véletlen lenne, hogy éppen ez is eltűnt?
🔍 A nyomok
A bizonyítékok a palota kiállítótermeibe, a restaurátorműhelybe, az archívumba és egy közel százéves történethez vezetnek. Régi fényképek, ajtónyitások, keréknyomok, szerszámok és egymásnak ellentmondó vallomások kerülnek elétek.
🖼️ Vajon mind a 13 tárgy egyformán fontos volt? Vagy az egész eltűnés csak arra szolgált, hogy egyvalaminek ne tűnjön fel a hiánya?
🕵️ A nyomozás
A játékosoknak össze kell vetniük a régi és mai fényképeket, fel kell építeniük az események időrendjét, ellenőrizniük kell az útvonalakat, vallomásokat és tárgyi nyomokat. Egyes szereplők valóban nem mondanak igazat. De attól, hogy valaki hazudik, még nem biztos, hogy ő tüntette el a tárgyakat.
🔎 Mi történt valójában azon az estén a Borbála-palotában?
🕵️ Ti észreveszitek azt, amit mások nem?
📋 Mi vár rád a nyomozás során?
- 🗺️ Alaprajzok és útvonalak – derítsétek ki, ki juthatott el időben a kiállítótermek között.
- ⏰ Az időrend rekonstruálása – rakjátok össze az ajtónyitások, rendszeresemények és esti mozgások sorrendjét.
- 🛞 Tárgyi nyomok összehasonlítása – vizsgáljátok meg a keréknyomokat, szerszámnyomokat és apró fizikai eltéréseket.
- 📸 Régi és új fényképek, kihallgatások ellenőrzése – vessétek össze a képeket és állításokat a naplókkal és más bizonyítékokkal.
- 🧩 Téves nyomok kizárása – több szereplőnek is van titka, de nem minden titok kapcsolódik a 13 tárgy eltűnéséhez.
📦 Mire számíthattok a csomagban?
-
✉️
Borítékokba rendezett nyomozati anyagok
A bizonyítékok három borítékban, fokozatosan kerülnek elétek
-
📚
Részletes ügyiratok és karakterek
Ismerjétek meg a Borbála-palota szereplőit, és ellenőrizzétek, ki mond igazat
-
🔎
Tárgyi és vizuális bizonyítékok
Fotók, nyomok, naplók, térképek és dokumentumok várnak vizsgálatra
-
🎭
Fokozatosan kibontakozó rejtély
Egy korábbi nyom később egészen új jelentést kaphat
-
🏆
Végső megoldás + nyomozói oklevél
Ne csak nevezzétek meg a tettest – bizonyítsátok is be a megoldást!
🧠 Mit fejleszt ez az ügy?
Játék közben észrevétlenül fejlődik:
- ✔ logikus gondolkodás
- ✔ szövegértés
- ✔ következtetés
- ✔ megfigyelőképesség
- ✔ problémamegoldás
És ami a legfontosabb: a gyerekek maguk rakják össze a bizonyítékokat, és saját következtetésből jutnak el a megoldásig.
🎯 Miért különleges ez az ügy?
Ez nem egy feladatlap.
Nem egy egyszerű rejtvény.
Ez egy valódi nyomozás, ahol:
- ✨ nem elég gyanakodni: bizonyítani kell
- ✨ ugyanaz a nyom később teljesen új értelmet kaphat
- ✨ a hazugság nem feltétlenül jelent bűnösséget; több, egymástól független bizonyítékból áll össze a megoldás
- ✨ a végén valódi „Várj… akkor ez végig itt volt!” AHA-élmény vár
🏁 A küldetésed
🕵️ Lépjetek be Valér Finch különleges nyomozócsapatába, vizsgáljátok át a Borbála-palota bizonyítékait, rakjátok össze az este eseményeit, és derítsétek ki:
Ki tüntette el a 13 tárgyat? Miért volt szükség mind a tizenháromra? Melyik tárgy volt valójában fontos? És tudjátok-e bizonyítani, mi történt?
💌 Ez még csak a kezdet…
Az ügy végén a nyomozók nemcsak a Borbála-palota rejtélyét oldják meg,
hanem meghívást kapnak a következő esetre is…
🕵️♀️ mert a Bogozónál mindig vár egy új történet.
🔎 Vágjatok bele A tizenharmadik tárgy ügyébe!
+ szállítási költség
Bármikor lemondható • Azonnali hozzáférés az első ügyhez